O que GTA 6 pode herdar de Red Dead Redemption 2
O grande trunfo de RDR2 foi um mundo que reagia ao jogador fora das missões. Faz sentido esperar isso em GTA 6, mas nenhum desses sistemas foi confirmado.

O que Red Dead acertou
Em RDR2 as coisas aconteciam sozinhas: testemunha que corria contar pra polícia, personagem que lembrava de você, rotina de cidade, encontro aleatório na estrada. Reputação e presença da lei faziam até ação boba ter consequência. O jogo não dependia só das missões principais para ser interessante.
Como isso ficaria em Vice City
Numa cidade cheia, sistemas assim poderiam deixar perseguição, abordagem da polícia e reação de multidão bem mais vivas. Pense num crime visto por pedestres virando relatos diferentes conforme o bairro, a hora e a gravidade. É um exemplo do que dá pra fazer, não uma mecânica anunciada.
O que já dá pra avaliar
Os trailers mostram muito cuidado com escala e ambientação de Leonida. Mas vídeo promocional não prova que NPC vai ter memória ou que suas ações vão ter consequência duradoura. A gente prefere esperar gameplay de verdade antes de transformar desejo de fã em lista de recursos.
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De onde tiramos isso: Galeria oficial de GTA VI.